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2025/04/03 1

Go 포인터 공부 4 - 구조체 포인터로 접근하기

import "fmt"type Vertex struct { X int Y int}// 구조체 인스턴스 선언 방법var ( //① 일반적인 선언방식입니다. X가1, Y가 2로 초기화됩니다. v1 = Vertex{1, 2} //② X만 값을 지정해주고, Y는 int에 zero value로 설정됩니다. v2 = Vertex{X: 1} //③ X, Y모두 int에 zero value로 설정됩니다. v3 = Vertex{})func main() { fmt.Println("v1.X값:", v1.X) v1.X = 4 fmt.Println("v1.X = 4로 바꾼 v1.X값:", v1.X) //④ 구조체 포인터로도 구조체의 값을 바꿀 수 있습니다..

언어 및 도구들 공부/Go 2025.04.03
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